始めに
第三回のC言語 講座は、巨大なプログラムの実行を扱うことにします。
前回の講座でファイルサイズの縮小を扱いましたが、それでも限界があります。
ゲームを作ろうとすると、すぐにサイズが1000バイトを超えてしまい、さらに、5000バイトになることもまれではないと思います。
開発するには、ファイルを読込んでコンパイルをしなければいけませんが、ゲームなどのプログラムを実行するだけなら、なんと大きいファイルを読込まなくてもコンパイル&実行が出来てしまうのです。
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始めに
第二回のC言語 講座は、ファイルサイズの縮小を扱うことにします。
ポケコンでC言語のプログラムを作成するメリットは、「BASICプログラムよりも実行速度が速い」ことが挙げられます。 当然ですが、マシン語には実行速度はかないません(プログラム言語の中では最速です)。←当たり前だ
ただ、C言語でプログラムを作ったことがある人は、分かると思いますが、BASICに比べてファイルサイズが大きすぎるのです。
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始めに
ポケコンの、BASIC には INKEY$ があるのに、C言語には、getch() と kbhit() しかないんじゃ? というわけで、第一回のC言語 講座は、キー入力を扱うことにします。
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